AI in UX/UI: van assistent naar co-creator

Dit is wat AI in UX/UI doet: Stel je voor, het is 02:17 uur. Je klapt je laptop open en je ziet een leeg Figma-canvas. Niet leeg-leeg, maar “stilte voor het orkest”. Je typt: “Maak onboarding voor een duurzame koffie-app: één scherm voor twijfelaars, één voor haastige mensen.” Het canvas ademt. Knoppen verschijnen, copy-varianten schuiven in beeld, en de flow tekent zichzelf. Jij tekent niet meer alleen. Jij dirigeert.

Dat is precies waarom AI in UX/UI nu zo hot is: AI gaat van assistent (sneller pixelwerk) naar co-creator (meedenken, voorstellen, aanpassen terwijl de gebruiker nog swipet).

1) Van tool naar teamgenoot


In design-onderzoek wordt generatieve AI steeds vaker gezien als “co-creator” én als “design material”: iets waarmee je ontwerpt zoals typografie of motion. Het helpt met inspiratie en cognitieve flexibiliteit, maar brengt ook risico’s zoals overload en afhankelijkheid. De rolverschuiving: de designer wordt minder “maker” en meer “arbiter” die kaders zet, keuzes weegt en kwaliteit bewaakt.

2) Co-creatie is een vaardigheid (geen knop)


Co-creëren moet je leren. In een studie waarin designers twee AI-gedreven ontwerptools gebruikten in een realistische opdracht, liepen ze vooral vast op drie punten: begrijpen waarom de AI iets maakt, de output gericht bijsturen, en hun eigen ontwerpdoelen helder communiceren aan het systeem. Prompten is dus niet “vragen stellen”, maar “ontwerpintentie formuleren”.

3) Beyond prompts: waarom interactie het nieuwe canvas is


Een gebruikersstudie met 185 deelnemers liet zien dat mixed-initiative co-creativity-systemen beter scoren wanneer ze méér bieden dan tekstprompts alleen: lokaal aanpassen (in plaats van alles opnieuw genereren), reflectie (“wat als…?”) naast elaboratie (“maak dit”), en scrutability: kunnen ‘poken’ aan het model om te snappen wat het doet. Opvallend: voorkeuren verschilden sterk per expertisegroep, wat pleit voor adaptieve, gepersonaliseerde co-pilots in ontwerptools.

4) Van prototyping naar live UI: personalisatie die meebeweegt


De volgende stap is dat AI niet alleen helpt maken, maar ook helpt ervaren. Denk aan adaptive user interfaces die content, presentatie en gedrag dynamisch aanpassen. Onderzoek toont dat de effecten genuanceerd zijn en echt gemeten moeten worden: een experiment met 40 deelnemers vergeleek 20 adaptieve menu’s met een statische baseline en combineerde taakprestatie met EEG-afgeleide maten zoals cognitieve load en engagement. Het resultaat: sommige adaptaties werken beter, andere slechter, en “adaptief” is geen synoniem voor “beter”.
Daarom verschuift UX van één ontwerpstaat naar beleid: regels voor wanneer en hoe de UI mag veranderen.

5) De valkuil van te slim: wanneer hulp terugbijt


Als systemen intentie gaan voorspellen, loert een psychologisch hek: autonomie. Twee vignette-experimenten vonden dat ongevraagde, anticiperende hulp consistent meer ‘self-threat’ oproept dan reactieve hulp. Dat self-threat hing samen met slechtere adoptie: minder bereidheid om hulp te accepteren, minder toekomstig gebruik en lagere performance expectancy. Met andere woorden: een UI die te gretig meedenkt kan voelen alsof hij je stuur overneemt.

6) Wat dit morgen betekent voor je workflow

  1. Ontwerp de dialoog, niet alleen de schermen: bouw feedback-lussen, alternatieven en “waarom”-uitleg in.
  2. Geef controle over adaptatie: laat mensen kiezen wanneer en hoe de UI verandert. Toegankelijkheids-onderzoek pleit zelfs voor user-approved, tijdvertraagde aanpassingen om vertrouwen en voorspelbaarheid te bewaren.
  3. Meet meer dan clicks: combineer task time met beleving, en waar passend cognitieve belasting, om personalisatie te valideren.

En terug naar 02:17. Je canvas ademt opnieuw. Maar nu weet je: co-creatie is geen automatische piloot. Het is choreography. Jij zet het ritme, AI improviseert, en de gebruiker voelt of het een dans is… of een duw.

Bronnen (selectie):
Yu (2025), “AI as a co-creator and a design material”
Gmeiner et al. (2023), “Exploring challenges… learning to co-create”
Lin et al. (2023), “Beyond Prompts… Mixed-Initiative Co-Creativity”
Gaspar-Figueiredo et al. (2025), “User experience with adaptive user interfaces”
“Proactive AI Adoption can be Threatening” (2025)
Kristić et al. (2025), ML for Adaptive Accessible UIs review

Koffie doen?

Bedankt voor je interesse! Vul het formulier in om een afspraak te maken. Ik bel of mail zo snel mogelijk voor een aantal data.